「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026]

 CEDEC2026で,WFSとKeyの「ヘブンバーンズレッド」に関するセッション「ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方」が実施された。従来とは異なる視点で取り組んだ2つの事例を通じて,企画の立て方や考え方が紹介された。

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