剣を投げてモンスターを倒す!そして、手に入れたゴールドで育成!
セブロック崩しの要領で剣を投げて敵を倒すカジュアル・アクションRPG
「勇者「剣投げるしかねーか」」は、その名の通り、剣を投げてモンスターと戦うカジュアルなアクションRPG。
ブロック崩しの要領で剣を放ってモンスターを倒し、ステージラストに待ち受ける魔王を倒そう!
逆方向にスワイプ!反射を利用して敵を倒そう
スワイプでガイド表示!モンスト的な感覚で操作すればOKだ。
必要な操作はスワイプのみ!
スワイプした方向と逆にガイドが表示され、指を離せば、ガイドの方向へ剣を投げることができるぞ。
剣はモンスターや壁にぶつかることで反射し、方向が変化!もちろん、剣にぶつかったモンスターはダメージを受ける。
これはまさにブロック崩し!プレイする上でのポイントもブロック崩しと同様で、反射を上手く利用することが大事なのだ。
育成で剣の数や攻撃力をアップ!仲間も増えるぞ
剣の本数や仲間が増えれば、武器は圧倒的な数量になる!超気持ちいいぜ!
モンスターを倒すとゴールドが獲得でき、剣の本数や攻撃力を強化可能。
さらに、フィールドに配置された棺桶から仲間を増やせば、仲間も攻撃に加わる!自分の剣と仲間の武器による圧倒的な数の暴力がクセになるほど爽快だ!
ちなみに、プレイヤーの能力はアイテムによって強化することも可能。アイテムは有料アイテムのダイヤで買える宝箱から獲得できる。ダイヤはショップで購入するほか、クエストの達成によっても手に入るぞ!
「勇者「剣投げるしかねーか」」の魅力はオマヌケでコミカルな世界観
コミカルな魔王が愛らしい!次にどんな勇者攻略法をあみだすのか気になるぜ…。
本作の魅力は、間違いなく爽快感にある!圧倒的な数の剣を投げ、ガンガン反射させてザクザク敵を攻撃するのは超気持ちイイ!
だが本作の魅力はそれだけじゃない!笑いを誘うコミカルな世界観も魅力なのだ。
すべては魔王のせい?勇者が剣を投げるハメになった理由
確かに剣は届かないかもしれない…けど、魔法で攻撃される可能性もあったような…。
本作の世界観が端的に表現されているのがオープニング。
魔王は勇者の攻撃を防ぐため、魔王の間の入り口と玉座の間に巨大な穴をあけてしまう。
穴があれば魔王に近づけないから、伝説の剣による攻撃を食らわずに済む…というわけだ!さすが魔王、賢い!
しかしそのせいで勇者は剣を投げるという技に覚醒!結局魔王は負けてしまう…。
なんともオマヌケでコミカルだ。
めげない魔王が愛らしい!幕間のストーリーが描かれる
ステージラストのボスは魔王より強そう!そもそも魔王とは実際に戦わないしな…。
本作はステージで区切られており、ボスを倒すと次のステージへ。
当然このボスというのが魔王かな…と思うのだが、全然違う。
魔王が登場するのは、ステージクリア後の幕間のストーリー。そう、ゲーム的には戦わないのだ。
勇者に敗れてもめげずに新たな攻略法を思いつく魔王の姿がなんとも愛らしい!キャラが魅力的なので、思わず先の展開が気になってしまう。
ゲームの流れ

マップ画面でプレイするステージを選択すると、ゲームスタート!
クリアすると次のステージが出現するぞ。

スワイプして剣を投げ、敵を攻撃!攻撃によってHPがゼロになると敵は倒れる。
剣を1回投げるとターン終了となり、敵が一歩前に進むぞ!画面下のラインを敵が越えるとゲームオーバーだ。

敵を倒してゴールドを手に入れたら、育成で勇者を強化しよう。
ちなみに、画面内の敵を全滅させるとボーナスとして大量のゴールドをゲットできるぞ!

剣の本数は育成によって増やすこともできるが、フィールドに落ちている剣を拾うことでも増やせる。
手に入れた剣は、図鑑に記録されていく。剣にも色んな種類があるようだ…!

画面上の「ボスまで」という数字は、ターン経過ごとに減少していき、ゼロになるとボスが登場!
ボスは他の敵より体が大きく、HPも多い!集中攻撃で一気に倒さないとゲームオーバーの危険性が高いぞ。
「勇者「剣投げるしかねーか」」の攻略のコツは攻撃力を優先した育成
敵を倒しきることができずにゲームオーバー!またステージ最初からやり直しだ…!
本作は基本的にカジュアルなゲームなのだけど、ちゃーんとゲームオーバーが存在する!
敵を倒しきれずに、画面下のラインを敵が越えてしまうとゲームオーバーなのだ。
ペナルティは剣と仲間!再び集め直すことに
剣の本数リセットで戦力激減!前のステージからやり直さなければならないほど…。
ゲームオーバーを迎えると、剣の本数が1本にリセットされ、仲間はゼロになる。
もちろん、そのステージの最初からやり直しだ。
仲間はさておき、せっかくゴールドを使って育成した剣の本数がリセットされるのは非常に痛い…!激痛!
ただ、逆に考えれば剣の本数以外はリセットされないということ。ここにカギがある!
リセット対策!剣の本数より攻撃力を優先
剣の本数が減ることを惜しまずガンガン攻撃力に注ぎ込もう!
育成の際、攻撃力をアップするには、ゴールドに加えて20本分の剣が必要だ。
これは見方を変えれば、剣の本数より攻撃力の方が価値が高いということ。
そして、攻撃力はリセットされない。
なので、剣の本数より攻撃力を優先して育成しよう。
そうすることで、万が一ゲームオーバーになっても損害を抑えることができるぞ。
Source: クセになる!圧倒的な数の武器が壁で反射!モンスターに何度も何度もダメージを与えるのが爽快なRPG「勇者「剣投げるしかねーか」」
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