ジョブチェンジの数だけ、強くなれる。操作に縛られないノンターゲティングバトル採用の3Dアクション×MMORPG「オルクスオンライン(Aurcus Online)」

オルクスオンライン レビュー ▲己を見下ろす巨大ボスとの戦い。

近年のスマホゲーとは一線を画した異色のバトルシステムを堪能せよ!

『オルクスオンライン(Aurcus Online)』は、広大な3Dフィールドを舞台に冒険できる多人数同時参加型のオンライン・アクションRPG。
古代獣が驚異として君臨し、人々が剣と魔法で立ち向かう世界。プレイヤーは“どの国にも属さない組織”の一員として新たに迎えられる。
サービス開始から5周年を突破しているが、奥深くて個性的なバトルシステムによって愛され続けるロングランタイトルだ!

自分の意思で動かせるノンターゲティングバトル

オルクスオンライン レビュー ▲敵を浮かせて追撃や、逃げてスキル回復待ちとか。
本作に自動ロックオンやターゲットの概念は存在せず、アクションボタンを押すと目の前に攻撃するだけ。敵が範囲内に居ないと当たらない。
つまりキャラ移動とカメラ操作の両方を操作し、正面に捉えて立ち回るのがキホン。動作の1つ1つが手作業なのだ。
これが自由度の高いアクション性に繋がっており、回避も空中コンボも。プレイング次第で差が出る本格派となっているぞ。

多種多様な職業を極めるキャラ育成システム

オルクスオンライン レビュー ▲最初は4つだが、進めると迷うぐらいに増える。
自キャラは最初に「職業」を選ぶことができ、剣士・弓師・僧侶など。得意なアクションや装備品が違ってくる。
更に特定のクエストを攻略することで転職(ジョブチェンジ)が可能となり、キャラを更に発展するよう育てていく。
種類も「基本職・二次職・EX職」と多彩にジャンル分けされており、それぞれが異なるスタイルで戦闘を繰り広げるのだ。

Source: ジョブチェンジの数だけ、強くなれる。操作に縛られないノンターゲティングバトル採用の3Dアクション×MMORPG「オルクスオンライン(Aurcus Online)」

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