いよいよ数日に迫った「XFLAG PARK17」、そこで発表されるであろう獣神化情報を今から楽しみに待っている方達ばかりだと思います。
今回は何体の獣神化キャラが発表されるのか?スペックは?あの限定キャラは?そして気になる分岐獣神化はあるのか?
今回は、獣神化が期待されるモンスターの獣神化後の性能について予想してみたいと思います。
獣神化を期待されるモンスター達の性能予想
いよいよモンストの祭典「XFLAG PARK17」が、今月の7月8日より開催されます。一番期待されているのは、前回と同じく分岐型の獣神化。
個人的に、分岐獣神化の可能性が一番高いのはルシファーではないかと予想しています。
そこで、「XFLAG PARK17」で獣神化が来るであろうモンスターの性能やスペックについて予想してみたいと思います。
火属性【ベートーヴェン】
ベートーヴェンの獣神化性能予想ですが、超絶か爆絶に連れて行けるであろう性能と期待しています。獣神化は、強化をしやすい神化がベースになると思います。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 反射
アビリティ:AGB ゲージ:無し SS:24ターン大号令 友情:十字レーザーL サブ:エナジーサークルS |
反射
アビリティ:AGB/魔封じ ゲージ:ADW SS1段階目:大号令 SS2段階目:大号令 友情:十字レーザーEL サブ:加速 |
ベートーヴェンの獣神化後の性能ですが、新超絶の「ブルータス」に行けるようにゲージに「ADW」、SSは2段階の「大号令」、友情は十字レーザーをELに強化しサブに加速を持たせサポートも可能に。
水属性【ダルタニャン】
XFLAG PARK17で、獣神化が一番濃厚と予想されるダルタニャンの性能を予想したいと思います。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 貫通
アビリティ:MS ゲージ:ADW SS:19ターン移動自強化+HW展開 友情:追従型貫通弾 サブ:毒拡散弾8 |
貫通
アビリティ:MS/アンチウィンド ゲージ:ADW SS1段階目:移動自強化+HW SS2段階目:移動自強化+2箇所にHW展開 友情:追従型貫通弾 サブ:追従型貫通弾 |
ダルタニャンの獣神化予想ですが、アビリティにアンチウィンドを付けてカインにも対応できるように、そして今後はさらにアンチウィンドが重要なクエストも増えてくるのではないかと思います。
モンストアニメでも龍馬が出ているので、3週目爆絶などはアンチウィンドをメインにしてくるのではないでしょうか?
アビリティにSSはそれほど変化はしていませんが、友情はサブの毒拡散弾8を廃止し追従型貫通弾に変更。バランス型のダルタニャンですが、正直サブも追従型貫通弾になるだけでかなりの友情の火力アップに期待できると思います。
木属性【茨木童子】
現状のスペックでも水の超絶2種に行ける性能の茨木童子、そのため獣神化による強化はステータスとアビリティがメインになるのではないかと思います。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 反射
アビリティ:ADW ゲージ:無し SS:回復乱打 友情:超強貫通ホーミング8 サブ:大爆発 |
反射
アビリティ:ADW ゲージ:魔封じ SS1段階目:回復乱打 SS2段階目:回復乱打 友情:超強貫通ホーミング16 サブ:白爆発L |
ゲージには魔封じを付け火力の底上げ、SSは1段階目と2段階目で威力と回復量が変わる回復乱打、友情のホーミング数を8から16にし大爆発を白爆発Lに変更、全体的に底上げをするといった無難な獣神化になるのではないかと思います。
光属性【モーツァルト】
モーツァルトはMS/AWとギミック対応力が攻撃力も決して低くはありませんが、友情は何故か下向きに発射される謎レーザーのため、配置がかなり重要になっており使いにくいキャラ筆頭です。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 貫通
アビリティ:MS ゲージ:AW SS:20ターンレーザー+ホーミング 友情:ワンウェイレーザーEL サブ:拡散弾L2 |
貫通
アビリティ:MS ゲージ:超AW SS1段階目:雷メテオ+麻痺 SS2段階目:雷メテオ+麻痺 友情:ツインバーティカルEL サブ:バーティカルL |
現状でもギミック対応力は高いため組み合わせは変わらず、AWが超AWになり今よりワープクエストに強く、反射のアラジンと対をなす貫通のモーツァルトといった存在に。
SSは貫通キャラに使いやすいメテオ系、2段階目で威力と麻痺率がアップ。友情は「テキーラ」と同じ、ツインバーティカルELとバーティカルLの組み合わせになり使いやすさがアップ。
闇属性 獣神化進化ベース【ルシファー】
そして闇属性ですが、XFLAG PARK17で一番の目玉になるであろうルシファーの性能予想をしていきたいと思います。過去の栄光を再び取り戻すであろう、分岐型獣神化を期待しています。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 反射
アビリティ:AGB ゲージ:無し SS:18ターン自強化+ビットン破壊 友情:プラズマ |
反射
アビリティ:超AGB ゲージ:カウンターキラー SS1段階目:自強化+プラズマ SS2段階目:自強化+プラズマ 友情:プラズマ サブ:加速 |
分岐型獣神化のうちの一体目は、進化をベースにした獣神化になると予想しました。アビリティに進化パンドラを同じ超AGB、そしてゲージにカウンターキラー。
SSはクシナダ零と同じく、自強化と触れた味方との間にプラズマを発生させるというもの。
友情は優秀なプラズマにスピードアップが付くことにより、友情面でもかなりの強化を期待できます。
獣神化神化ベース【ルシファー】
続いては神化ベースの獣神化について、こちらは現状でも充分強い性能になっています。特にバリアの性能は優秀、バリアさえ張っていれば即死ダメージも回避できるまさにルシファーを代表するアビリティです。

| 獣神化前 | 獣神化後 |
| 反射
アビリティ:バリア ゲージ:ADW SS:24ターン大号令 友情:エナジーサークルL サブ:十字レーザーS |
反射
アビリティ:超バリア/アンチウィンド ゲージ:ADW SS1段階目:大号令 SS2段階目:大号令+オールアンチ 友情:ラウンドフラッシュ サブ:エナジーサークルL |
神化ベース獣神化にはバリアがさらに強化された、超バリアが付くのではないかと思います。超バリアの性能はオールアンチのように、バリアがあるうちは全てのギミックに対応が可能。その反面、耐久力は5000に下げられている。
SSは1段階目は神化と同じく大号令、2段階目では大号令+ルシファーだけオールアンチになることにより、弱点だった地雷や重力バリアを向こうにすることが可能になると予想。
友情はエルドラドと同じラウンドフラッシュ、そして広範囲の敵にはサブのエナジーサークルLで対応できる性能に進化。
獣神化の名に恥じない強化を
XFLAG PARK17まで残り後数日、今年一番の目玉になるであろう獣神化の発表はそこまできています。
皆さんも獣神化キャラや獣神化後の性能を予想し、期待に胸を膨らませながらどんな発表があるのか楽しみに待ちましょう!
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