超絶クエスト、ヤマトタケルを運枠あり、最終戦にてワンパンできるパーティーをご紹介させて頂きます。
ヤマトタケルのギミックと攻略パーティー
初期の超絶クエストとしてはイザナミ、クシナダより

難易度は高いヤマトタケルですが、ポジションさえ確保すれば最終戦でワンパンで倒せます。
ギミック:重力バリア、ダメージウォール
ボス種族:聖騎士
攻略パーティー:クシナダ(進化)運枠
ハンターキング(獣神化)
パンドラ(進化)
アーサー(神化)
木属性2体のパーティー編成ですが、パンドラはドレインで回復してくれるので連れていくとだいぶ難易度が変わります。
またSSが高火力な上、状態異常を起こしてくれる可能性があるので属性は違えど、適正枠だと思います。
ハンターキングはなんと言っても壁ドンSSがボス最終戦で有効です。
紹介させて頂くワンパンクリアもハンターキングのSSで倒します。
アーサーも属性は違いますが、ギミック対応枠として1体ほしいところ、おりょうだと友情コンボに物足りなさがあるので今回はアーサーを入れてのパーティーとなります。
上記メンバーでお分かりの方もいらっしゃると思いますが全員、素アビでアンチ重力バリアを持っています。
大号令SSで重力バリアに引っかからずに動けるので運枠はクシナダとします。
ヤマトタケルでのポイント
ヤマトタケルのクエスト攻略するにあたっていくつかポイントを挙げます。
・ダメージウォールより重力バリア
ダメージウォールは触れてもそこまで被ダメが出ませんし
全面に貼られる事がないので、動きやすさを重視してアンチ重力バリア持ちを
パーティーに入れると倒しやすいです。
・雑魚鬼は白爆発を起こす前に倒す
右下攻撃で即死級の白爆発をしてきます。
このクエストでは雑魚鬼は必ず挟まれる位置にいるので
どのキャラがどの雑魚鬼を倒すのか、計算を立てて白爆発前に倒しましょう。
・挟まるゲームに変更
ヤマトタケルでは壁沿いにいる事が多く、壁と敵の間に挟まる事ができます。
一度認識を、敵に当たるや、味方に当たって友情コンボや、から
挟まりにいくゲームに変えてみてください。攻略が楽になります。
ステージ1
クエスト開始時は味方は全員下にいるので、
どのキャラでどの敵に挟まるのかを決めます。

1.1手目は下の鬼とハンシャインの間に挟まって倒す。
2.2手目は真ん中の鬼とハンシャインの間に挟まって倒す。
3.4手目は上の鬼とハンシャインの間に挟まって倒す。
ここで大切なのは必ず挟まる事。
鬼とハンシャインの間は必ず挟まれるようになっています。
クシナダはアンチ重力バリアを持っていませんが奥にねじ込むイメージで打てば挟まって倒せます。
ステージ2
このステージも鬼とハンシャインの間に挟まって倒します。

1.どのキャラでどこのペアを倒すかを決め、挟まって倒す。
このステージでは鬼は8ターン後に白爆発をしてきます。
8ターン以内に、ハンシャインは最悪残ってもいいので鬼は必ず倒しましょう。
パンドラで、奥までねじ込むイメージで鬼とハンシャインの間に挟まるとHP残数にもよりますが、全回復してくれます。
ステージ3
ステージ2と同じく、挟まって倒します。

1.なるべく余りがでないように挟まって倒す。
2.配置的に難しい場合は鬼を優先して倒す。
敵の総数は8体で、挟まって倒せる仕組みになっています。
が、どうしてもペアで倒せない場合も出てくると思います。
そんな時は鬼だけ、必ず倒します。
鬼がレーザーバリアを貼っているので、鬼さえ倒せばハンシャインは友情コンボでも倒せますし、即死攻撃をしてこないので気楽に処理することが可能です。
ステージ4
大きな鬼が現れますが、雑魚処理優先です。

1.3ターン以内に左側にいる鬼を倒す。
2.右上にいる鬼を倒す。
3.大きな鬼を倒す。
3ターン後に大きな鬼が左側に移動し、すでに左側にいる鬼を倒しにくくなるので
3ターン以内に左側の鬼を倒しましょう。
どちらも処理が終われば、右上の鬼も白爆発までに倒します。
中ボスとなる大きな鬼の攻撃は1つ1つが痛い攻撃となりますが鬼に白爆発されては元も子もないので、焦らず雑魚処理をしましょう。
大きな鬼はよく移動して、挟まるのが難しいのでハンターキングを下に配置し、友情コンボで倒します。
ステージ5
ヤマトタケル登場です。
雑魚ステージで1番難しいステージになります。
周りのシールドは壊れるので、壊してから挟まりに行きます。

1.上のハンシャイン2体の間に挟まって倒す。
2.上の青いシールドを倒す。
3.ヤマトタケル付近のシールドを倒す。
4.ヤマトタケルと壁に挟まって倒す。
ここから少しやることが増えてきます。
まず重力バリアをまとっているハンシャインを倒します。
青いシールドはダメージウォールを展開してくるので、倒します。
シールドのわりにはすぐ壊れてくれるので2ターンほど使えば倒せます。
ヤマトタケル付近のシールドは攻撃してきませんがシールドがあることによってヤマトタケルに高ダメージを与えられないので壊します。
この後はハンターキングをヤマトタケルの下に配置できれば
あとはハンターキングに当たるだけでヤマトタケルを倒せます。
ボス戦スタート!3ステージ存在します
ボスステージ1
ボス戦で一番難しいのが1ステージ目です。
的確に雑魚処理を終わらせましょう。

ヤマトタケル攻撃パターン
左上②レーザー
左下③十字レーザー
右上⑪属性大レーザー
右下①メテオ→その後⑧に変化
1.左右にいる雑魚を挟まって倒す。
2.ハンターキングを、友情コンボが当たる位置(画面中央より少し下)に配置する。
3.十字レーザーを避けながら友情コンボでヤマトタケルを倒す。
ここでは被ダメを減らしながら的確にヤマトタケルと鬼を倒さねばなりません。
まず白爆発をしてくる鬼とハンシャインを2ターンで、挟まって倒します。
このステージはヤマトタケルは中央寄りにいて、壁に挟まりにくいので
友情コンボで倒すため、ハンターキングはヤマトタケルの下に配置します。
ハンターキングの友情コンボを出しながらクシナダの友情コンボを引っ張れば
高ダメージを与えられます。
また被ダメ削減として十字レーザーは避けれるので、当たらない位置で戦います。
十字レーザーはヤマトタケルの剣を持つ手を中心に出てくるイメージです。
ボスステージ2
下にいる大きな鬼はフル無視で戦います。

1.左上の鬼を壁に挟まって倒す。
2.ヤマトタケルの右側の壁に挟まるイメージで倒す。
下の大きな鬼はHPが高すぎて倒すことは不可能なので、フル無視します。
相手にすると必ずと言っていいほど負けるので何をされても無視です。
左上の鬼を倒したら、右側の壁とヤマトタケルの間に挟まって倒します。
全員がここに入ると十字レーザーやレーザーにやられてしまうので挟まるのはせいぜい2体にしましょう。
被ダメがやばい時は、クシナダのSSを打っても大丈夫です。
ボスステージ3
ボス最終戦です。
ハンターキングのターンが来るまで雑魚処理です。

1.ハンシャインは残して鬼だけ倒す。
2.ハンターキングのSSでヤマトタケルと下の壁に挟まる。
ハンターキングでワンパン勝利を迎えたいので、ハンターキングのターンまでは
雑魚処理をします。
ハンターキングがすでにヤマトタケルの下に配置されていればいいのですが全ステージで画面下は大きな鬼の縄張りなので、最終ステージで下に配置されるのはなかなか難しいと思います。
この画像のポジションでハンターキングがスタートするならパンドラに当たるイメージでSSを打ってください。
ヤマトタケルの下にもぐりこみ、角度が良ければそのまま倒せます。
もしすり抜けて反対側まで行ってしまった時の保険としてハンシャインを生かせておけばハンシャインに当たってもう一度下に帰ってきてくれます。
これでワンパン勝利です。
感想
ギミックは重力バリアさえ連れていけば問題ないのですがひとつひとつの攻撃が高火力で、さすが超絶クエストだな、という印象です。
ハンターキングがいればボス最終戦は比較的、倒しやすいクエストです。
また、パンドラのドレインで回復できるのもHPをそこまで気にしなくても立ち回れるメリットだと思います。
クシナダの大号令も使えるので、運極になっていなくても1つの火力源として
連れていくのもアリだと思います。
ボス最終戦でクシナダのSSを打つ場合は、ハンターキングをヤマトタケルの下に配置できるように打てばもっとスムーズに攻略できると思います。
Source: 【モンスト】超絶ヤマトタケル、最終戦でワンパンパーティーをご紹介
コメントを残す