爆絶難易度エルドラドの攻略ページです。
クエストギミックから適正キャラ一覧や、ステージ毎の攻略まで解説。
クエストギミック情報
| ボス属性 | 光属性 |
| ボス種族 | ユニバース族 |
| スピクリターン | 31ターン |
| ギミック① | 地雷 |
| ギミック② | ワープ |
| ギミック③ | 反射制限 |
| 備考 | ハート無し
パワーアップウォール ヒーリングウォール 伝染霧 |
アンチアビリティはMSを最優先にPT編成をしましょう。
反射制限が多く出現するため、貫通タイプを4体編成するのが無難です。
またワープも展開されますが、数が少なく必須アビリティではありません。
適正キャラ一覧
| キャラ | タイプ | アビリティetc |
| 紫式部 | 神化 | 貫通。MSM・光属性キラー |
| 徳川家康 | 進化 | 貫通。MSL |
| ツクヨミ | 進化 | 貫通。MS+AW・乱打回復SS |
| アカシャ | 進化 | 貫通。MS・乱打SS |
| アレス | 神化 | 貫通。MS |
| 茶々 | 神化 | 貫通。MSM+AW |
| 大喬小喬 | 進化 | 貫通。MSL |
| ジュン | 神化 | 貫通。MSM・オールアンチSS |
| アトゥム | 神化 | 貫通。飛行・幻獣キラーM・加速友情 |
| ワールド | 獣神化 | 貫通。飛行・遅延SS |
※亜人族はモスキートのキラーに注意!(茶々・大喬小喬)
PUW倍率表
パワーアップウォール(PUW)とMSの倍率を表にしました。
手持ちキャラの攻撃力と一緒に計算すれば、敵キャラにどれくらいのダメージを与えるのか分かりやすくて便利です。
| ー | UPなし | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| MSなし | 1.0 | 1.2 | 3.5 | 9.0 |
| MS | 1.5 | 1.8 | 5.25 | 13.5 |
| MSM | 2.0 | 2.4 | 7.0 | 18.0 |
| MSL | 2.5 | 3.0 | 8.75 | 22.5 |
| MSEL | 3.0 | 3.6 | 10.5 | 27.0 |
※PUW倍率はバランス・スピード型のみ、この計算のようです。
パワー型はPUW倍率が「1.5/3.8/9.3」と少し倍率が高くなっています。
▼適正キャラの茶々神化(バランス型)で計算してみましょう。
状況:地雷所持+PUWを2回触れた状態で反射制限(ぷに)に触れた場合。
式①:攻撃力×ゲージ倍率×MSM倍率×PUW倍率×属性倍率×反射制限倍率
式②:23,594 × 1.2 × 2 × 3.5 × 1.5 × 10 =2,972,844
長々とした計算式になりましたが、約297万のダメージを与えることが分かりました。
ここまで乗算が多くなると、属性効果アップの1.5倍・ゲージショットの1.2倍も大きなダメージに繋がりますね。
この表から見て分かるように、PUWに多く触れる事と地雷を所持していることが攻略の鍵となります。
ステージ解説
モスキートは敵全体を回復してきます。
モスキートが出てくるステージは優先して撃破していきましょう。
また反射制限の即死攻撃が短いことにも要注意です。
ステージ1
- モスキート
- 反射制限2体

- 1.モスキートを倒す
PUWを狙う関係で、モスキートより反射制限を倒しがちになりますが特に問題ありません。
しっかりダメージを与えるためにPUWを触れる意識が重要です!
ステージ2
- モスキート
- 反射制限3体

- 1.モスキートを倒す
討伐手順はステージ1と同じようにモスキート狙いですが、倒しやすい配置の雑魚から倒していくのもOK。
特に真ん中の反射制限は即死が5ターンと短めなので、早めの処理が有効です。
ステージ3
- スプリガン
- 反射制限3体

- 1.反射制限を倒す
- 2.スプリガンを倒す
ここではモスキートが出てこないため、反射制限から倒していくと安全に立ち回れます。
スプリガンの防御ダウン後に反射制限の爆発を受けてしまうと耐えられないので、注意しましょう。
ステージ4
- モスキート
- スプリガン
- 反射制限2体

- 1.モスキートを倒す
- 2.反射制限を倒す
- 3.スプリガンを倒す
1~3ステージの複合のようなステージになっています。
まずは落ち着いてモスキートから処理。
モスキートが難しい場合は反射制限を優先して処理していきましょう。
ステージ5
- エルドラド
- 反射制限2体

- 1.反射制限を倒す
- 2.エルドラドを倒す
ここでは光の玉がブロックに乗っていますが、僅かに上部が出ています。
少し角度をつけていないと光の玉に触れてしまうので注意。
またエルドラドは6ターン後にバリアを展開します。
PUWで大ダメージを狙わないとなかなか破壊出来ないので、最低でもPUW2は触れられるようにしましょう。
ボス1
- エルドラド
- スプリガン
- 反射制限2体

- 1.反射制限を倒す
- 2.スプリガンを倒す
- 3.エルドラドを倒す
ボスステージでは光の玉とエルドラドのHPがリンクしています。
光の玉を壊してしまうとエルドラドが覚醒してしまうので、ステージ1では1つまで壊しても大丈夫です。
覚醒してしまうと3ターン後に即死電撃を仕掛けてくるので、絶対に覚醒させないよう注意!
ボス戦は長丁場になりやすいので、ツクヨミの乱打などはここで撃ってしまっても最終で溜まりなおします。
ボス2
- エルドラド
- モスキート
- 反射制限3体

- 1.モスキートを倒す
- 2.反射制限を倒す
- 3.エルドラドを倒す
反射制限は2ターン後に移動します。
開幕よりは倒しやすい位置に移動してくるので、それまでにモスキートを倒せるように意識しましょう。
ボス3
- エルドラド
- モスキート
- スプリガン
- 反射制限2体

- 1.モスキートを倒す
- 2.反射制限を倒す
- 3.スプリガンを倒す
- 4.エルドラドを倒す
ここはなるべく2ターンでモスキートを処理しておきたいところ。
PUW1で地雷所持ならツクヨミの乱打SSを撃ったりするのも有効です。
(実際に確認した限りなので、地雷未所持・PUWなしでもワンパン出来る可能性はあります)
反射制限とスプリガンは移動を行うので、倒しやすい方から処理して大丈夫です。
スプリガンを倒せばワープの展開もなくなるので、安定したラインでPUWに触れる事ができますね!
雑魚を全滅させたら、最後までPUWに触れる事を忘れず集中してやり切ることが大事です。
編成PT例
ツクヨミ・アカシャ・紫式部・アトゥム
(紫式部は使用していないので、推測です)
▼ツクヨミ・アカシャはガチャキャラ顔負けの性能。
とにかく乱打SSの使い勝手が最高に良いです。
モスキートを即処理出来ないとジリ貧になりやすいエルドラドでは、この2キャラがとても輝きます!
▼紫式部は光属性キラー+MSMの超火力!
タイプもパワー型とまさにエルドラドのために出てきたガチャキャラ。
PUW3の地雷所持状態なら、反射制限に脅威の約630万ダメージを与えます。
▼幻獣キラーMでモスキートを倒しやすいアトゥム。
モスキート・反射制限は共に幻獣なのでMSを持っていないアトゥムでも十分にダメージを与えられます。
友情コンボがスピードアップなのも魅力的です。
Source: 【モンスト】爆絶エルドラドを攻略!適正キャラ&ステージ解説
コメントを残す