こんにちは!今回は元最強キャラであるルシファーの使い方について基本的なところから深いところまで書いていきます!
そろそろ超獣神祭の時期ですね。今でもリセマラランキングの上位に位置しているルシファーですが、現在は少し存在感が薄くなってきています。
しかしさすがに元最強キャラですので、しっかりした使い方を知れば今でも十分に使えます。始めたての方がリセマラをしてルシファーでスタートした場合の役に立てるようご紹介します!
進化ルシファー
| 属性 | 闇属性 |
| 撃種 | 反射 |
| 種族 | 妖精 |
| 戦型 | バランス型 |
| ラックスキル | クリティカル |
| アビリティ | アンチ重力バリア |
| SS | パラダイス・ロスト
自身のスピードとパワーが大アップ&ビットンに大ダメージ |
| 友情コンボ | プラズマ |

進化ルシファーは全てのスペックが高い
高ステータス、強SS、高火力友情コンボと3拍子揃っています。神化が強すぎるせいで影に隠れてしまっていますが、なかなかに高いスペックを持っています。しかしやはり神化ルシファーには及ばないでしょう。
プラズマを生かした戦い方を!
プラズマはいいダメージソースになります。敵の背後に回り込み、他キャラでプラズマを引っ張る使い方をしましょう。自強化SSも汎用性が高いSSですので便利に使えるでしょう。
獣神化を考えると進化ルシファーは最高の性能!
獣神化キャラは、一度獣神化してしまうと進化、神化に戻すことができないので進化と神化の性能を合わせたキャラクターや、もしくは文句が出ないように進化、神化とかけ離れた高性能キャラクターになる場合が多いです。もちろん例外はありますが。
前者の例はジークフリートやヒカリ、後者の例はロキやノンノ、サタンなどですね。ルシファーがもし獣神化した場合は、現状からかけ離れた性能にしてしまうにはインフレの覚悟が必要になりますので前者の例になるかも知れません。
神化とまったく違う性能を持つ進化ルシファーですので、もしこの先獣神化するとすれば神化の性能にプラスしてアンチ重力バリアかプラズマが付くかも知れません。どちらにせよかなりの強化となります。
神化ルシファー
| 属性 | 闇属性 |
| 撃種 | 反射 |
| 種族 | 妖精 |
| 戦型 | 砲撃型 |
| ラックスキル | シールド |
| アビリティ
サブ |
バリア
アンチダメージウォール |
| SS | 悪魔を憐れむ歌
悪魔の歌で味方を動かし敵へ打ち込む |
| 友情コンボ
サブ |
エナジーサークルL
十字レーザーS |

ルシファーは神化がおすすめ!
基本的にルシファーは神化がおすすめです。進化も高いスペックを誇っていますが神化には今一歩及びません。
エナジーサークルLの範囲を知ろう!
ルシファーを使いこなす1番の方法はエナジーサークルを使いこなすことです。自分を中心に円形の攻撃を出します。円の半径はだいたいステージの横幅の半分と考えてください。
ルシファーが左右の端にいた場合、エナジーサークルはステージの中央ラインまで届きます。ステージの縦幅と横幅は実は見た目ほど差はないので、初めのうちは縦も上下の端から真ん中までと考えていいでしょう。慣れたら微調整していきましょう。
ルシファーのバリアについて詳しくなろう!
バリアは全キャラクター中ルシファーのみが持つアビリティです。(ATフィールドやシンクロなどはありますが)ルシファーを使う上では細かいことですがバリアについても知っておきましょう。
バリアの耐久度は10000です。ケガ減りの実をつけると受けるダメージが減りますので、結果的にバリアの実質耐久度も上がります。
また通常は割れても次のステージへの移行で耐久度が全回復し復活するバリアですが、1ステージ中に10000以内のダメージしか受けず、バリアが割れないまま次のステージに移行した場合はバリアの耐久度は回復しません。
1ステージで4000ダメージを受け、バリアを割らずにステージ移行→次のステージではバリア耐久度は残りの6000からのスタートです。その後バリアが割れれば次のステージではまた耐久度10000で復活します。
出来るだけバリアは割ってから移動した方がお得ということですね。ステージ移動前に狙って割るのは難しいですが、頭に入れておきましょう。
ルシファーのSSは最強の大号令!
現在でも最強と言われている大号令を持っています。自分が動こうとして矢印を向けた方向に味方全員が動くものです。戦況を1発でガラリと変える威力がありますのでピンチになった時に使うのが最も効果的です。
また、味方全員が同じ方向に動くので敵と壁の間の狭い隙間などに仲間がいるときは強制的に動かしてカンカンすることも可能です。イザナギ戦でルシファーが多用されていた時代に流行った戦法です。
アイテムを取りたい場合にも使えます。ハートを自分で取りに行けないときは仲間に取らせてしまいましょう。大号令で仲間に剣を取らせた場合、その効力は剣をとったターンから数えて2回目の剣取得キャラの番が終わるまで続きます。つまり最大7ターン続くことになります。
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