今回は新・光爆絶のエルドラドのクエストギミック予想をしていきます。
まず、現時点で分かってる所をおさらいしていきましょう!
現時点で分かっていること
モンスターストライク公式YouTube・モンスターストライク公式サイトに基づいて振り返っていきます。
クエスト名
「目眩く幻惑の黄金郷」
初日降臨
2017年5月19日(金)20:15~22:15
神化素材
| モンスター名 | 必要数 |
| イザナギ零 | 3 |
| カルマ | 3 |
クエストに関するギミック等
パワーアップウォールの出現

※触れた「パワーアップウォール」の数に応じて、攻撃力がアップ!
※敵に触れた時点で「パワーアップウォール」の効果はリセットされます。また、「パワーアップウォール」の効果は、ターン毎にリセットされます。
ここからは、分かっていることから更にどんなものなのか、こういう仕組みなのではないか、ということを考えていきましょう!
パワーアップウォールについて考察!
パワーアップウォールを分かっている範囲・分かっていない範囲の面から予想していきます。
公式から発表された、パワーアップウォールのおさらい
公式からの発表では、触れた数に応じてパワーアップするということなので、壁ドン系のSSのように触れれば触れるだけ攻撃力が増すということになります。
そして、敵に触れてしまったらそれまでのパワーアップ効果は切れてしまうということ。
そして、その効果はそのターンのみであるということ、次のモンスターに効果を譲渡したり、次ターン弾く時には残っていないということになります。
パワーアップウォールを考察!
・このパワーアップウォールに規則性があるのかどうか。
画像では左側面、上側、右側面に展開されていますが、その順序があるのかどうかということになります。
例えば、左側面がレベル1のウォール、上側がレベル2のウォール、右側面がレベル3のウォールであった場合、左触れて→上触れて→右触れないとパワーアップしないということになります。
上からや右から触れた場合は、レベルが1段階、2段階飛びますので、その効果は無効化されるので、必ず左→上→右という順番で触れないといけなくなります。
・友情コンボの「攻撃力アップ」との比較
友情コンボにも攻撃力アップという友情コンボあるモンスターがいますが、パワーアップウォールとどのくらい攻撃力の上がる度合いが違うのか、もちろん、ギミックとして出現している「パワーアップウォール」の方が高いとは思いますが、攻撃力アップとの差はどれくらいなのかということになります。
・攻撃力アップからの逆算
攻撃力アップということは、敵のHPが多いor敵の防御力が凄まじく高いというパターン分けができますが、果たしてどちらになるのか。
超絶クエストのカルマでもあるように、敵が硬かったりすると防御力ダウンする雑魚が出現するはずなので、その雑魚が出現するのか、それともしないのかという点も気になります。
・パワーアップウォールを駆使する
クエスト攻略にあたり、パワーアップウォールを駆使しないとクリアできないとは思いますが、敵に1度触れるとリセットされるので、あの画像のようにパワーアップと中ボス、もしくはボスだけならいいですが、普通に雑魚とかいる場合は、撃種が反射のモンスターよりも貫通の方が使いやすいのではないかと思われます。
イレギュラーバウンド、俗に「イレバン」と呼ばれるものがありますが、そが出てしまった場合は、負けてしまったりする可能性があるので貫通で確実に壁を往復する方が無難ではないかと思います。
自分のいる位置がパワーアップウォールを張られている側だといいですが、四隅とか真ん中だと全部のパワーアップウォールを触れるのが困難になるかと思います。
例えが、超絶クエストのメメントモリになりますが、マインスイーパー枠を反射にするか、貫通にするか、になりますが、珊瑚やアポロを使ってる方が多いので、その弾く軌道に制限がある場合は貫通の方がいいかと思われます。
ギミック予想!
光属性の超絶クエストや爆絶クエストは、基本的に初見殺しになりがちなので、何か他のギミックがあるのではないかと思います。
イザナギでは、初の火属性、水属性、、木属性のイザナミ、ヤマトタケル、クシナダと進化前が出てくるパターンで、光属性のクエストだから闇属性を編成したらいいという概念を覆されます。
大黒天では、重力バリアでもダメージウォールでもなく、ワープと地雷というサブギミックの組み合わせとなり、雑魚の被ダメージが痛いというクエストでした。
イザナギ零では、イザナギが分かっていますので、その流れとは分かっていましたが、魔法陣との組み合わせや零シリーズはキラーがあるのでモンスター編成に縛りが絡んでくるクエストでした。
カルマでは、各闘神が出たり、中ボスやボスのHPを回復させられるというクエストでした。
エデンも、今となってはパターン化されましたが、初見の時は、ロキがあまり使えない、ルシファーでもないという反射タイプでの攻略はほぼなくなる、エビルインライトに倒されたりするクエストでした。
なので、何らかの面倒くさい感じではあると思います。
自分的には、黄泉が制限クエストでしたので、光バージョンの制限クエストだったり、第2爆絶で主流のブロック、エデンで出現しなかった、重力バリアやダメージウォールがあるのではないかと思います。

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