
チェインクロニクル(チェンクロ)。既に3周年を迎えて、現在TVアニメも絶賛放映中。スマホゲームが好きな人なら知らないほうが珍しいであろう有名作品だ。

ディフェンスゲームのように左から現れる敵を撃退する戦闘システムは、各キャラを自由に動かせるので非常にアクション性が高い。
ボスWAVEでは敵の攻撃を避け続けて必殺技用のマナを溜めたり、マスの間から攻撃して2列分の巻き込んだり、とコアゲーマーも唸る遊び幅を秘めている。


総勢900人以上も登場するキャラクター全員に専用のドラマストーリー&ボイスが用意されていて、物語は果てしなく広がっている。
育成システムも「絆アビリティ」「必殺技伝授」など多岐に渡り、千差万別なキャラを活かした自由度の高い攻略が可能な点も魅力の1つだ。


記憶喪失の少女を助けた義勇軍が、黒の軍勢に奪われた王都を取り戻すべく、仲間を集めて進軍していく王道ストーリーも見逃せない。
ファンタジーから軍記物、海洋冒険譚のように海を超えて価値観が違う島々を巡ったりと、メディアミックスも含めて巨大な1コンテンツとして成熟している。

『チェインクロニクル3』×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ開催記念ムービー第2弾!エレン役の梶裕貴さんがチェンクロを遊ぶプレイ動画を公開しました。今ならコラボ事前登録でSSRミカサゲットのチャンス!https://t.co/pMj83PTWi3#チェンクロ3 #shingeki
— チェインクロニクル3公式 (@PirikaChro) 2017年3月17日
▲コラボも盛んで、近日には「進撃の巨人」コラボを実施予定。
リリースから3年を超え、5人の主人公がそれぞれ交差する新たな物語を引っさげてナンバリングを3部に改めたのも記憶に新しい。
そんな凄い作品であったが、本編集部で「今後のチェンクロ」について開発陣にインタビューを行うとの連絡が!これには飛びついてしまった!!

筆者は職業柄、年間で軽く1000本以上のスマホアプリを遊んでいるが、チェンクロは今でもずっと継続して遊んでいる数少ない作品の1つ。イベ報酬はほぼ完凸。
今までで一番面白いスマホRPG!と胸を張って広めたいくらいの大ファンである。好きなセリフはバルトロさんの「この瞬間がたまんねぇ!」。
▲左が松永氏、右が小林氏。
ということで今回は、チェンクロの生みの親であるチーフディレクターの松永 純さん。
プロデューサーの小林 央さんのお二方に、直接話を伺うお時間を頂戴できた。
中々聞けることが無いであろう、ユーザーならではの視点(というか完全に興味本位)で!裏話とかレジェンドキャラの調整とかも含めて!
全10回に渡ってインタビュー内容を記し、気になるポイントをズビズバとお答えいただこう!
ゲームを遊んだことがない?それは勿体無いですよ。スマホゲームとしてもRPGとしても傑作です。どんな作品かは下のレビューからどうぞ。
・3年間で一番面白いゲーム!5人の主人公で新たな世界を繋ぐアクションRPG (リンク)
マルチプレイ実装は可能性としてはある
――今後、新しい形式でのイベントを開催される予定はおありでしょうか。
松永氏:
近いものですと、春から初夏くらいの間までに「踏破」イベントをリニューアルして実施する考えがあります。
従来のマラソン周回要素はそのままで、より深くストーリーを楽しんでもらえるようになります。旧来と同じだったバレンタインのような形式とは異なります。
――最近流行りの、同期しての協力マルチプレイ等は実装予定がおありでしょうか。
松永氏:
構想の範囲でなら無くはないんですが、結局は自分のペースで遊べる事が最大の魅力だと思っていますので。そこまで意欲的ではないです。
ユーザー間のコミュニケーションとしては悪くないと思っていますので、今後は程よく混ぜていける……事もあるかと。
アプリ市場でみんなやってるから、ウチもやらなきゃダメだ!という風には考えていません。
今後のランキングイベも限定キャラは用意する予定無し
――忙しい対人要素が無いのが魅力だと思っているのですが、今後追加される予定は……。
小林氏:
対人要素の定義が難しいのですが、カジノのようなタイムアタック要素は定期的に開催していきたいと思っています。
半年に1回ほどのオフラインの大会もありますし。記録を伸ばすような方向で広げて楽しんでもらうのは今後行うかもしれません。
一人でストーリーやイベントを楽しんでもらうのがメインですので、対人戦やPvPといったコンテンツは追加の予定はありません。
イベントポイントでのランキングはありますが、奪い合うような限定キャラは用意せず、これまでと同じように楽しんでもらえるようにします。
松永氏:
ゲームを楽しむために対人が必須、ということにはしません。ユーザーにRPGとして楽しんでいただけるのが第一ですので。
――他人に干渉されずに遊び切れるゲーム性が好きなので、そう答えていただけて嬉しいです。
▲現在のランキングは全てオマケ程度の報酬
オフラインイベントは今後も意欲的に取り組んでいく
――今後もオフライン大会の開催は予定されているのでしょうか。
小林氏:
はい。現時点では挑戦段階ですが、7月に迎える4周年のタイミングで発表できるかもしれません。それ以外でお知らせできる可能性もあります。
ユーザーさん方の熱量を直接感じられるので楽しいですね。作品を知らない方々も映像を見て「面白そう!」と言っていただけることもありますし。
大会の時は私が実況役を務めるのですが分からない人にも伝わるよう、ずっと喋りっぱなしになりますのでひたすら体力を使いますね(笑)
松永氏:
私はイベントが得意不得意で言うと苦手なんですが、あの熱を受けてしまったら答えざるをえなくなるといいますか(笑)
新規・既存ユーザーに向けて制作側からのメッセージ
――これから新規で始められる方々に向けて一言お願い致します。
小林氏:
これまでにたくさんのキャラクターが登場していますので、奥底までストーリーや世界観を楽しんでいただければ、よりチェンクロ3を楽しんでもらえると思います。
初心者支援キャンペーンとして遊びやすい施策もご用意していますので、3部はもちろん1部と2部も合わせてフルに堪能してほしいです。
松永氏:
チェンクロはお話しているように他人に干渉されることが無く、後からプレイを始めて不利になるような状況が少ないです。
今からスタートしても遅れを取らずに楽しめますし、むしろ1部2部は完結している今だからこそイッキ読みできるのが魅力的かと。
連続漫画やコンシューマ作品のように、いつまでもスマホで王道RPGを楽しめる作品作りをチーム全員が心掛けていますので。
たくさんのキャラの中には必ずユーザーさんに刺さるような熱い・泣ける物語があるハズです。
玉手箱のように楽しんでもらえる作品なので、アニメ等も含めてゼヒ触れてもらえると嬉しいです。
――これまでずっとプレイされている方々に向けて一言お願い致します。
小林氏:
遊び続けていただいている感謝の意と共に、今後は月単位でシナリオ展開も行いますので、3部も存分に楽しんでいただきたいです。これからも宜しくお願い致します!
松永氏:
3部が実装されて一段落した感じですが、まだ!全然足りないと思っていまして。
新イベントの実施など、ずっと遊んでも飽きさせないようなチェンクロに進化していこうと考えています。
ストーリーもここからドンと盛り上がっていきますし、主人公達が交差していく展開にも注目していただければと。
今後もアップデートを継続して行っていきますので、楽しみにお待ち下さい!
――今回は誠にありがとうございました!

全10回のチェンクロインタビューまとめ
気になる質問をぶつけていると2時間半近くにも及ぶ長期的なインタビューとなり、改めてチェンクロというコンテンツの巨大さを再認識した。
今やゲームだけでなく漫画・小説・アニメと様々なメディアミックスもあり、多種多様なファンが増え続けている。
個人的な感想となるが、今回のインタビューでは制作陣の方々が「プレイヤーの心」を感覚的に理解してくれているのだと実感できた。
もちろん運営上で必要な施策もあるだろうが、根本はブレずに大きく踏み外したり裏切る事もなく、求められる物を高めながら創り続けてくれている。
それこそが根強いファンが定着する理由であり、安心してチェンクロに没入できる信頼性に繋がっているのではないだろうか。

思えば昨今厳しいガチャ事情の中でも、1キャラまでの詳細な確立明記や青天井設置(指定回数引くと確実に目的キャラを入手)とかなり良心的だ。
運営とプレイヤーの絆が続く限り、これからもチェンクロは無限の広がりを魅せてくれると信じている。
傑作スマホRPGを自分の手で体験してみるべし!
「チェインクロニクル3」ゲームプレイレビュー


バトルはキャラを個々操作してマス目に縛られず移動、リアルタイム進行で非常にアクティブ。面白い。
キャラは総勢900人以上、全てボイス付き・個別ストーリーが綴られ、設定も濃く、スマホRPG界でNo1の総ボリューム。
育成面も武器・絆アビリティ等の他、「親愛度」「技伝授」「バディ」と新たな要素が追加。初心者支援から廃人やり込みまで取り揃い。
筆者は年間で1000本以上のスマホゲームを遊んでいるが、3年経った現在でも本作を超えるRPGには出会えていない。
それほど強烈で、ずっと遊び続けたくなる魅力を持った、王道超大作だ。
■公式ページ
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Source: 【チェンクロ】協力マルチプレイ、ランキング限定キャラの実装予定は?超大作の今後について【チェインクロニクル3:インタビュー#10】


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