【メタルスラッグ】全世界3500万DLの前作から進化できるよう凝らせた工夫とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#2】

 
メタルスラッグを知らないという人は少ないだろう。90年代後半からゲーセンを沸かせ続けた、SNKによる2D横スクロールの傑作アクションシューティングである。

では、メタスラがスマホで、無料でも遊べるということはご存知だろうか。それが本タイトル『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグアタック)』だ。
 

現時点で全700万DLを突破し、「METAL SLUG DEFENSE」から進化を経て世界的なスケールで愛されている。

圧倒的なまでの緻密なドットは、スマホでも最適化されていて色褪せることは一切無い。この画面だけで胸が熱くなるゲーマーもいるだろう。

 

人を選ぶ本格的なアクションだった従来のシリーズ作に対して、本作はワンライン式のタワーディフェンスへとジャンルが変貌。

APを消費させて好きなユニットを出撃というシンプルな戦闘システム。オートや倍速機能も搭載していて誰でも場所を問わず、手軽に遊びやすくなった。

ド派手で愉快なキャラ群がちょこちょこ動くのと、大量のユニットを展開できるゲーム性はこの上なく相性が良いのだ。

 

それでいて中身が奥深いのも見逃せない。捕虜救出といったお馴染みの要素や、「メタスラアタック」をサポートとして何度も使用できるなど、原作ファンは必見だ!

「ギルドで挑むレイドバトル」「リアルタイム対戦」「他ユーザーと協力して挑むミッション」など、ゲームモードがとても多彩な点も見逃せない。

どんなゲームかについての更なる詳細は、下のプレイレビューをゼヒ覗いてみてほしい。

・ゲーム史上最強の2Dグラフィックとも!「メタスラ」のドットキャラが暴れまくるタワーディフェンス (リンク)
 

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今回、ゲームプロデューサーを務められている山本 圭 氏にお話を伺うことが出来た!
 

株式会社SNK ゲーム事業本部 第2スタジオ プロデューサー

元はデバックのアルバイトとして入社後、プランナー・ディレクターといった経歴を経て、格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS XIII」にてプロデューサーを担当。

スマホ向けタイトルとしてプレゼン、プロデュースした「METAL SLUG DEFENSE」は全世界DL数3,500万を超える大ヒット作に。

続編となる今作『METAL SLUG ATTACK』でもプロデューサーを担当。

 

【MSA 更新情報】
新規ユニット「ゾンビエリ」を追加しました!4月12日(水)まで先行獲得を実施中です! #MSA https://t.co/toDn2m4J4g pic.twitter.com/DWLIadSxjn

— メタルスラッグアタック公式(MSA) (@MetalSlugAttack) 2017年4月6日

▲ユニークなユニットも続々と追加され続けている

全4回に渡ってインタビュー内容を記し、運営直々の攻略情報から裏話まで、気になるポイントをお答えいただこう!

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原作のアニメーションを限界まで表現

 
――グラフィック、サウンド、演出で特にこだわった箇所はありますか?

山本氏:
原作がありますので、それらをアプリで可能な限り再現するという点にこだわりました。

 

――他作品と比べて『MSA』の強みはここだ!というポイントはありますか?

山本氏:
この世界観ですね、あとキャラたちのコミカルな動きがユーザーに好まれていると思われます。

 

――グラフィックのドット絵は新たに描き起こしたのでしょうか?

山本氏:
はい、運営で追加している新キャラは新たに描き起しています。

【MSA 更新情報】
ミステリークランクを更新しました!「ウィータ」が出現しやすくなるピックアップを実施中です! #MSA https://t.co/MIXNNz3yHM pic.twitter.com/JT0nK4t8N0

— メタルスラッグアタック公式(MSA) (@MetalSlugAttack) 2017年3月29日

 

前作の反響が大きかっただけにリリース前の期待値が高かった

 
――リリースするまでに苦労した、大変だったという問題はありましたか?

山本氏:
原作にない育成部分の遊びがどのような形であれば全世界のユーザーが理解しやすい仕様になるのかという点については非常に悩んだところです。

 

――リリース前のユーザー反応はどのようなものだったでしょうか?

山本氏:
大ヒットした『MSD』の後継作ということでの反響は非常に大きかったです。

またβテストでは、参加者から改善点や要望など、ご意見を数多くいただくこともできました。リリース前に修正項目を詰め込むことができ、大変ありがたかったですね。

 

個性的なキャラを活かせるようなバランス設計に注力

 
――ゲームのバランスなどで心掛けられていることはありますか?

山本氏:
強いキャラを集めればいいといった単純なゲーム性にならないよう、キャラ毎に個性を持たせることですね。

相手との相性や使い方によって、様々なキャラが活躍できるバランスの設計を心がけています。

 

――運営をしていて、反省をするべきだと感じたことはありますか?

山本氏:
サービス開始直後に追加コンテンツの実装をお待たせしてしまったことです。

ありがたいことに、運営の想定を遥かに上回る速度で攻略する方が多くいらっしゃったので追加の予定を急遽早めたのですが、もっと早くにお届けできたのではと想定の甘さを後悔しています。

 

――ターゲットとされているユーザー層はどのくらいの年齢でしょうか?

山本氏:
『METAL SLUG』のタイトルを知っていると思われる30代前後です。

ただ、ターゲットを限定しているわけではなくゲーム内容は幅広い年齢層の方々に楽しんでいただけるように意識して開発しています。

実際に遊ばれている方々も、それに準じているかと思われます。

 

METAL SLUG ATTACKインタビュー:リンクまとめ

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傑作の新しいカタチを自分の手で体験してみるべし!

「METAL SLUG ATTACK」ゲームプレイレビュー

『METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグ アタック)』は、SNKの名作シリーズ「メタスラ」をタワーディフェンスにしたアプリ。

ぬるぬる動く超高密度のドット絵はもちろん健在。登場キャラ、BGMやSEもシリーズお馴染みのモノだ!

戦闘システムは左からユニットを出撃すると、後は自動で戦うスマホではオーソドックスなタイプ。

キャラをタップすると強力な特殊攻撃!これがタイミングや攻め方とかに幅が出て、奥が深くなってる!

対人戦にギルドレイドなどボリュームもいっぱいに!オートに倍速、クエストスキップもあってサクサク!

ファンだけでなくメタスラ未経験者も遊ぶべき作品ですぞ!

 

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■公式ページ
http://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_attack/

©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

 

Source: 【メタルスラッグ】全世界3500万DLの前作から進化できるよう凝らせた工夫とは?【METAL SLUG ATTACK(メタスラ):インタビュー#2】

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