今回は、サテライトのモンスターの考察をしたいと思います。メリットやデメリットを解説します。
モンスター紹介!
進化(衛星少女 サテライト)・神化(ヴェザー・サテライト)のステータスを解説します。
進化(衛星少女 サテライト)

| ステータス | ステータス詳細 |
| 属性 | 闇属性 |
| レアリティ | ☆6 |
| 種族 | ユニバース族 |
| 撃種 | 反射 |
| 戦型 | パワー型 |
| アビリティ | 飛行 |
| ラックスキル | シールド(稀に自身へのダメージ量が激減する) |
| HP | 15269(+3900)→19169 |
| 攻撃力 | 21934(+7500)→29434 |
| スピード | 181.93km/h(+64.60)→246.53km/h |
| 友情コンボ | ロックオンワンウェイレーザーEL(近い敵に属性特大レーザー攻撃) |
| 威力 | 17325 |
| ストライクショット | スプートニクの孤独(狙った方向にサテライト砲を放ち、ホーミング弾で追い討ち) |
| ターン数 | 21 |
神化(ヴェザー・サテライト)

| ステータス | ステータス詳細 |
| 属性 | 闇属性 |
| レアリティ | ☆6 |
| 種族 | ユニバース族 |
| 撃種 | 反射 |
| 戦型 | バランス型 |
| アビリティ | アンチダメージウォール |
| ラックスキル | クリティカル(稀に敵へのダメージ量が増加する) |
| HP | 16234(+4200)→20434 |
| 攻撃力 | 18797(+6425)→25222 |
| スピード | 223.27km/h(+79.05)→302.32km/h |
| 友情コンボ | 貫通ホーミング8(8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃) |
| 威力 | 2342 |
| 副友情コンボ | 拡散弾L2(16方向に大属性弾を2発ずつ乱れ打ち) |
| 威力 | 1722 |
| ストライクショット | ウェザー・リポート(ふれた敵すべてに、雷雨で追い討ち) |
| ターン数 | 30 |
進化・神化のメリット!友情コンボが強い!
進化(衛星少女 サテライト)・神化(ウェザー・サテライト)の強い所を解説していきます。
進化(衛星少女 サテライト)
攻撃力が高いです。
進化サテライトは、友情コンボがロックオンワンウェイレーザーELの固定砲台となっています。ヤマトタケルと同じ友情コンボなので、光属性にそして他属性にも強い友情コンボになります。
ストライクショットは、砲撃&ホーミングなので、そこそこのダメージいけるので申し分ないです。
神化(ウェザー・サテライト)
神化はステータスが、HP・攻撃力・スピードどれをとっても高いので文句無しです。
ストライクショットがメテオ系で強いので、ボス戦からの雑魚処理にも使えます。
進化・神化のデメリット!アビリティが1つ!
進化(衛星少女 サテライト)・神化(ウェザー・サテライト)の弱い所を解説していきます。
進化(衛星少女 サテライト)
アビリティがアンチダメージウォールのみになりますので、友情コンボとしては連れていけますが、クエストのギミック対策としては少し連れていくのが難しいモンスターになります。
神化(ウェザー・サテライト)
アビリティがアンチダメージウォールのみになりますので、このモンスターが突出として使えることはないです。
アンチダメージウォールとして使えるモンスターが他にもいますのでこのモンスターに重視はしなくていいと思います。
友情コンボも、弱いので、ホムミとか信号鬼とかの方が使えたりもすると思います。
運極にするべきか考察!進化は作っておこう!
進化は飛行だけの単一アビリティにはなりますが、夢玉クエストなどには使えたり、ノーマルクエストでも使えたりしますので運極にして使わずに放置することは多分ないと思いますので作っても良いモンスターになると思います。
バベルやジョヤベルン108進化、ヤマトタケルと同じ友情コンボで、ヤマトタケルは水属性・ジョヤベルン108進化は木属性・バベルは、光属性になりますので、闇属性のロックオンワンウェイレーザーELとして作っておいても後々使えるモンスターになると思います。 ワンウェイレーザーELだと上方向や下方向と方向が決まってくるので配置しないと使えないというリスクがありますが、固定砲台はステージにいるだけで発揮しますので、それだけでも火力になると思います。
神化に関しては、他にもアンチダメージウォール持ちで使えるモンスターがいますのでそちらをつくることをオススメします。
Source: 【モンスト】サテライトのモンスター考察!固定砲台搭載!?
コメントを残す