SupercellのチームリーダーTimurHaussila氏によれば,「クラッシュ・ロワイヤル」を作った同社は,プロジェクト管理を開発者に委ねることでヒット商品を作り出したという。
Source: Supercell「ゲームを信じるということ」
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SupercellのチームリーダーTimurHaussila氏によれば,「クラッシュ・ロワイヤル」を作った同社は,プロジェクト管理を開発者に委ねることでヒット商品を作り出したという。
Source: Supercell「ゲームを信じるということ」
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